아이들의 를 키워주는 교육

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교육컨텐츠
교과 학습에 도움을 주는

“수학교과 역량 향상 프로젝트”

educational
tool

교과학습에 도움을 주는 교구수학

curriculum

초등수학 교과 과정 맞춤 커리큘럼

diagnostic
evaluation

단계별 진단평가로 학습 성취도를 한눈에!

thinking
power

토론형 수업으로 사고력 키우기
수업형태

보드게임 활동

게임을 통해 수학에 대한 흥미를 유발하고 전략 학습과 문제해결, 공동체역량과 의사소통 역량을 향상시킬 수 있는 프로그램입니다.

토론형 수업과 수학일기

구체물을 활용한 수업은 정해진 풀이 방법이 없으므로 각자 풀이한 내용을 토론하며 결과를 수학일기로 남기는 마무리 활동을 합니다.

교구 활용 + 교과 학습

교육정책과 학교 평가제도에 적합한 교구 활동을 기반으로 교과 수학을 학습하여 교과 수학에 최적화된 교구 수업을 제공합니다.

사고력 문제 풀이

다양한 유형의 문제를 통해 생각하는 힘을 기르고 유연한 사고와 문제해결력을 키울 수 있습니다. 스스로 탐구하며 호기심과 자심감을 키웁니다.
커리큘럼
5세 6세 7세 초1 초2 초3 초4 초5 초6
정규수업과정 주제 탐구형 교구 수학

(유치부 방과후수학)

교과기반 교구수학
콤비매쓰 (Combi-M)
매쓰트랙 (Mathtrack)
영재따라잡기 문제해결중심 실용수학
창의사고력 매쓰얼라이브 (Math Alive)
수학학습 인성키우기 전략적 사고와 문제해결
브레인스타트 (B-start)
보드게임형 수학 탐구 융합 캠프 특강
캠프 & 점프 (Camp & jump)
단계별 구성
과정 단계 대상연령 구성 교육과정
정규수업과정 콤비매쓰
(Combi-M)
5세 ~ 7세 본교재 36권
(5,6,7세 각 12권)
유아기 어린이들이 교구를 활용하여 수학적 원리를 익히며
공간구조와 수구조를 적절하게 반영하여 구성한 프로그램입니다.
매쓰트랙
(Mathtrack)
초1~초4 본교재 48권
(1,2,3,4,학년 각 12권씩)
교과 수학을 기반으로 하는 창의활동수학 프로그램입니다.
영재따라잡기 창의사고력 매쓰얼라이브
(Math Alive)
초1~초6 본교재 18권
(1~2학년 6권, 3~6학년 6권, 5~6학년 6권)
다양한 수학 활동은 수학적 문제해결력과 창의성을 키웁니다.
다양한 유형의 창의사고문제를 학습할 수 있습니다.
수학학습인성 키우기 브레인스타트
(B-start)
7세~초2 본교재 12권 보드게임으로 전략적 사고와 문제해결력을 키울 수 있는 과정으로
수학에 대한 흥미를 고취할 수 있습니다.
캠프 과정 캠프 & 점프
(Camp & Jump)
초1~초6 워크북 6권
(1~2학년 2권, 3~4학년 2권, 5~6학년 2권)
주말이나 방학에 특별한 융합 캠프를 마련하여 IoT 코딩, 메이커과정 등을
융합하여 프로젝트별 주제 탐구가 가능한 통합 프로그램입니다.
교구재 구성

1주차 - Intro 익숙해지기

개념 이해와 설명

2주차 - Acrivity 문제해결하기

교과학습/ 문제해결

3주차 - Final 정리하기

융합적 아이디어 학습

4주차 - Core Thinking 표현하기

자신의 생각을 표현하고 정리 및 토론하기
교과 연계성 예시
A단계 (1학년) 교재 주제 주 교구 / 보조 교구 교구 예시 교과 연결 학습 영역 교과 연도 학년별 학습 내용
1호 수의 체계 넘버타일
연결수모형
보수막대
1-1-1 9까지의 수
1-1-5 50까지의 수
1-2-1 100까지의 수
0과 100까지의 수 개념을 이해하고 수를 세고 쓸 수 있다
2호 입체도형 기본 아키텍쳐블록
삼각퍼즐
1-1-2 여러 가지 모양
2-1-2 여러 가지 도형
생활 주변에서 여러 가지 물건을 관찰하여
직육면체, 원기둥, 구의 모양을 찾을 수 있다.
3호 덧셈식의 기본 넘버타일
플렉사곤
1-1-3 덧셈과 뺄셈
1-2-2, 4 덧셈과 뺄셈
덧셈과 뺄셈이 이루어지는 실생활을 통해
덧셈과 뺄셈의 의미를 이해한다.
4호 평면도형 관찰 칠교판
마름모퍼즐
1-2-3 여러 가지 모양
2-1-2 여러 가지 도형
생활 주변에서 여러 가지 물건을 관찰하여 삼각형, 사각형, 원의 모양을 찾고
그것들을 이용하여 여러 가지 모양을 꾸밀 수 있다.
5호 평면도형 알기 하트퍼즐
디텍티브로직
2-1-2 여러 가지 도형
3-2-3 원
선을 구분하고 만들어진 도형을 일반화 할 수 있다.
6호 시각의 기초 모형시계
패턴블록
1-2-5 시계보기와
규칙찾기
시계를 보고 시각을 몇 시 몇 분까지 읽을 수 있다.
아이들의 꿈과 끼를 키워주는

"창의체험 활동수학"

After-School
Optimization

방과후에 최적화된 창의수학여행

online + offline

온라인+오프라인 수업이
모두 가능한 시스템

video
provided

전체 커리큘럼 온라인 학습 영상 제공

Parish
class

1인 1교구 수업으로
시대에 안전한 교구 수업
프로그램 개요

학습연령

초등 전 학년
3단계 총 36개월 과장

학습컨셉

수학과 과학, 미술 등을 융합한 STEAM형 융합 수학
DIY 산출물을 통한 성취감으로 수학에 대한 자신감 향상
초등 교과 수학 맞춤 프로그램
일상 생활 중심 속 수학

활용범위

방과후 학교
홈스쿨 및 교습소
학원 특강용, 도서관 및 문화센터 출강용
평생교육시설 등 성인강좌 활용

월간구성

워크북 1권(40p) + 교과 수학 교구 1종 + DIY 산출물 + 보드게임
+ teacher's guide + 온라인 동영상
온라인 수업 완비

온라인 시대의 개막!

On-tact 시대에 맞게 새로운 교육방향을 제시합니다.
교육흐름은 빠르게 변화하고 있습니다.
변화에 발맞추어 쉽게 적응 할 수 있도록
다양한 형태의 수업방식을 제공합니다.
학습도구
교재+교구
선생님
(온+오프라인)
온라인
영상학습
커리큘럼
Summit Cometence Spectrum Core
활동 주제 : 교구 활동 주제 : 교구 활동 주제 : 교구 활동 주제 : 교구
3월호 1-3 만칼라 2-3 스토리스도쿠 3-3 모자이크테트리스 4-3 매치우드
규칙적으로 자리 옮기기
: 만칼라, 수카드
수감각과 연산이해
: 스토리스도쿠
돌리거나 뒤집어서 채우기
: 모자이크 테트리스, 회전그래프
전략적 사고 키우기
: 매치우드, 주사위, 회전그래프
4월호 1-4 칠교판 2-4 테트라타워 3-4 컴퓨터의수 4-4 기하판
도형으로 크기 비교하기
: 칠교판,뱀사다리게임, 스키테일막대
수의개념과 탑쌓기
: 테트라타워, 보수막대
컴퓨터의 언어 0과 1
: 컴퓨터의 수, 스트링아트
기하학 영역의 탄생
: 기하판, 구슬퍼즐
5월호 1-5 패턴블록 2-5 매칭칼라 3-5 기하판 4-5 보물섬
도형을 채우며 무늬 만들기
: 패턴블록,양면거울,줄자
메이커스- 창의력 쑥쑥
: 매칭칼라 펠트다면체
볼록다각형의 이해
: 기하판, 님게임, 팝스틱
보물섬
: 보물섬, 황금분할자
6월호 1-6 쌓기나무 2-6 아이디어사커 3-6 연결큐브 4-6 우드코인
규칙대로 놓기
: 쌓기나무, 나무퍼즐
규칙과 구구산의 이해
: 아이디어사커, 곱셈구구
폴리오미노 블록 알기
: 연결큐브(30개), 분수판(플라스틱)
한 붓 그리기
: 우드코인, 정다면체 만들기
7월호 1-7 링크앤코드 2-7 원형분수 3-7 보물섬 4-7 IQ퍼즐램프
고리 규칙 찾기
: 링크앤코드, 모형시계
1보다 작은 수 알기
: 원형분수, 색종이
언플러그드 코딩
: 보물섬, 잠망경
조각에 따른 모양
: IQ 퍼즐램프, 입체도형단면보기
8월호 1-8 디아볼릭큐브 2-8 눈금없는자 3-8 펜토미노 4-8 하노이탑
공간지각능력 키우기
: 디아볼릭큐브, 스피드파이브
눈금없는 자 길이재기
: 눈금없는 자, 자석막대
합동분할
: 펜토미노, 맞모금통통
최소 이동 횟수
: 하노이 탑, 다면체 주사위
9월호 1-9 도미노 2-9 아이큐점판 3-9 패스트웨이 4-9 소마큐브
수 감각과 연산 이해
: 도미노, 토끼와거북이자, eva기본도형
기준에 따른 분류하기
: 아이큐 점판, eva기본도형
사칙연산활동
: 패스트웨이, 각기둥팝업북
위, 앞, 옆모습
: 소마큐브, 원기둥팝업북, 무게중심작도
10월호 1-10 조트로프 2-10 테트라이트 3-10 멀티미노 4-10 퍼즐그램
움직이는 그림 착시 현상
: 조트로프, 4d큐브, 독수리무게중심
시간과 규칙
: 테트라이트, 에너지제로하우스
사분원과 정육면체
: 멀티미노, vr박스
공간지각력 키우기
: 퍼즐그램, 홀로그램, 팝스틱
11월호 1-11 S-칼라보드 2-11 수와천문학 3-11 스도쿠 4-11 펜스오프
규칙성 이해하기
: S- 칼라보드, 보수 OHP 카드
수와 천문학
: 에임즈룸, 첨성대 만들기 키트, 첨성대 소책자
숫자의 규칙성
: 스도쿠
선과 면의 규칙
: 펜스오프, 쌍대다면체 만들기
12월호 1-12 마름모퍼즐 2-12 미니시어터 3-12 정폭도형자동차 4-12 피라미드높이재기
평면과 입체 착시
: 마름모퍼즐, 주령구
NIM 게임과 전략
: 미니 시어터. 엠버시퍼즐
정폭도형의 이해
: 정폭도형 자동차, 스피로팽이, 다면체주사위
태양의 고도
: 피라미드 높이재기, 움직이는 카드, eva펜토미노
1월호 1-1 하트스네이크 2-1 코드네임 3-1 분수도미노 4-1 헥시아몬드
생각에 창의성 더하기
: 하트스네이크, 숫자 타일
무게와 연산
: 빈 카드, 뼈 관찰 키트
배열의 이해
: 분수도미노, 만년달력, 나무막대
삼각형의 반란
: 헥시아몬드, 톱니바퀴
2월호 1-2 윷놀이 2-2 분수도형 3-2 파치시 4-2 나무퍼즐
던지는 확률
: 윷놀이, 거미블록
창의성더하기
: 분수도형, 다빈치다리
전략적사고키우기
: 파치시, 거울큐브
체험적 확률
: 윷놀이, 나무퍼즐
교구재 구성
매달 수학자들을 표지모델로 구성하여
학생들이 수학자에 대해 알아보고
이해해 보는 시간을 마련하였습니다.
선생님은 편리하고 아이들은 즐거운
창의수학여행 선생님들의 체계적인 교육과
간결한 프로세스를 위한 온라인 시스템을 구축하여
원스톱 행정처리를 지원합니다.
스스로 학습하는 우리 아이 초등 수학 길잡이

"말랑수학"

curriculum

초등수학교과와
연계된 커리큘럼

self-learning

스스로 학습할 수 있는
교재 구성

thinking &
creativity

수학적 사고력과
창의력이 발달

video
provided

학습에 흥미를 주는
재미있는 영상 제공
프로그램 개요

학습연령

학습 연령 : 7세 ~ 9세

학습컨셉

영상을 통해 학습적 흥미를 일으킵니다
교구탐색으로 수학적 개념을 알아갑니다.
실생활에서 탐구할 수 있는 수학적 이야기를 찾아봅니다.
교과서에서 나오는 개념을 수학적 아이디어에 적용합니다.
전략적 게임을 통해 학습을 마무리 합니다.

활용범위

방과후 학교
홈스쿨 및 교습소
학원
도서관 및 문화센터 출강용
커리큘럼 목차
연결수모형 칠교판 만칼라 쌓기나무 링크앤코드 패턴블록 도미노
1 교구탐색 교구탐색 교구탐색 교구탐색 교구탐색 교구탐색 교구탐색
2 수와 양 알기 수와 양 알기 수 가르기 크기 비교 고리 연결하기 1 도형채우기 도미노 유래
3 모양과 개수 모양과 개수 수 모으기 길이비교 숫자 모양 만들기 모양 만들기 도미노 자리찾기
4 길이재기 길이재기 수 묶음 국기 그리기 조건대로 연결하기 길이단위 알기 도미노 합과 차 1
5 길이비교 4조각 모양 만들기 만칼라유래 색깔 스도쿠 관찰력 기르기 속담 속 길이단위 토끼와 거북이 1
6 4조각 모양 만들기 수 모으기, 가르기 홀수와 짝수 위, 앞, 옆모습 고리 연결하기 2 조각 무늬 만들기 도미노의 합과 차 2
7 수 모으기, 가르기 조건 맞추기 만칼라 게임하기 조건대로 만들기 1 길이 재기 글자무늬 만들기 도미노 연결하기
8 조건 맞추기 색깔 규칙 찾기 수놀이 하기 조건대로 만들기 2 숫자와 색깔 대응 조건 맞추기 조건 맞추기
9 색깔 규칙 찾기 다른 모양 찾기 1 큰 수, 1 작은 수 조건 맞추기1 시계의 역사 대칭모양 만들기 기본 도형 알기
1 빙고 게임 조각 규칙 찾기 순서 알기 조건 맞추기 2 시각과 분 여러가지 모양 만들기 이웃한 도미노 울타리
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